Minggu, 30 Oktober 2016

Aplikasi Digital Cinema : LightWave 3D

Ass wr wb. Dalam tulisan saya kali ini saya masih akan membahas tentang software digital cinema yaitu LightWave 3D.



Apa itu LightWave 3D?
         LightWave (atau  LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus dan user interface yang tidak biasa (misalnya, icon yang tidak digunakan dan setiap fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti halnya software 3D lainnya, Lightwave juga terdiri dari dua bagian yaitu, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti kebanyakan software Digital Cinema lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah/
     LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.



Kelebihan Lightwave dalam proses pembuatan 3D :
Lightwave dibagi menjadi dua software yaitu modeler untuk modeling dan Layout untuk render dan animasi. Hal ini akan membuat alur kerja menjadi lebih jelas dan fokus. Lightwave memiliki system skematik yang memudahkan untuk pengorgani sasian bone sehingga mempermudah proses animasi.  Memiliki integrasi yang bagus dengan unity

Kekurangan Lightwave dalam proses pembuatan 3D :
Lightwave cukup sulit dalam pembuatan UV-map. Lightwave tidak memiliki fasilitas snapshoot UV sehingga untuk mengambil  gambar UV- map harus dilakukan printscreen secara manual. Pada modeler Lightwave tidak memiliki anak panah pivot sehingga mempersulit dalam pengeditan model.

Source :
- https://id.wikipedia.org
- http://senjasore222.blogspot.co.id





Aplikasi Digital Cinema : Blender

          Ass wr wb. Dalam tulisan saya kali ini saya akan membahas tentang software digital cinema yaitu BLENDER. Sebelum mengetahui apa itu Blender ada baiknya kita mengetahui sejarahnya terlebih dahulu.

Sejarah Blender
Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Pada tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.

Jadi apa itu aplikasi Blender?
Hasil gambar untuk aplikasi blender


            Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
            Hasil dari aplikasi Blender adalah sebagai berikut:




source:
https://id.wikipedia.org
- http://hadinux.blogspot.co.id

Jumat, 14 Oktober 2016

Membuat data pada table dengan bantuan rumus-rumus pada microsoft excel

·  Pertama kita buat tabel awalnya dengan beberapa data kosong yang nantinya kita isi dengan bantuan rumus pada ms.excel


Untuk setiap cells yang kosong kita cukup menuliskan 1 baris rumus pada setiap baris pertama kolom-kolom yang kosong, jika rumus sudah selesai ditulis kita arahkan kursor ke pojok kiri bawah pada masing-masing cells kemudian kita drag sampai baris akhir cells yang kosong dari setiap kolom dan lepas tombol mouse maka rumus akan menyesuaikan dengan sendirinya untuk setiap cellsnya.

1.      Kolom Jenis Barang
Untuk mengisi baris pada kolom jenis barang kita gunakan rumus =IF(B4="AA";"TELEVISI";IF(B4="AB";"AC";IF(B4="BC";"KULKAS";"MESIN CUCI"))) . Penjelasan dari rumus tersebut yaitu jika isi cell B4 kode barangnya adalah AA maka akan mencetak barang tersebut adalah TELEVISI, jika cell B4 memiliki kode barang AB maka akan mencetak barang tersebut adalah AC, jika cell B4 memiliki kode barang BC maka akan mencetak barang tersebut adalah KULKAS, kode barang selain AA, AB, BC maka akan mencetak barang tersebut adalah MESIN CUCI.
2.      Kolom Harga Barang
Untuk kolom harga barang kita gunakan rumus =VLOOKUP(C4;$B$19:$C$28;2) yang berarti kita jadikan “tabel jenis barang” yang dimulai dari cell B19 sampai C28 sebagai referensi datanya. Sesuai rumus tersebut harga barang akan disesuaikan dengan isi dari cells C4 yaitu golongan harga, dan diskon barangnya terdapat pada kolom kedua dari “Tabel Harga Barang”.
3.      Kolom Discount Barang
Untuk kolom “discount barang” kita gunakan rumus =HLOOKUP(C4;$F$18:$O$19;2) yang berarti kita jadikan “tabel discount” yang dimulai dari cell F18 sampai O19 sebagai referensi datanya. Sesuai rumus tersebut diskon barang akan disesuaikan dengan isi dari cells C4 yaitu golongan harga, dan harga barangnya terdapat pada baris kedua dari “Tabel Discount”.
4.      Kolom Harga Setelah Discount
Untuk kolom “harga setelah discount” kita cukup menggunakan perhitungan dengan operator aritmatika yaitu dengan rumus =F4-(F4*G4) pada baris pertama kolom “harga setelah discount” yang bebrarti nilai harga barang pada cell F4 dikurangi hasil kali nilai cell F4 dengan nilai diskon barang pada cell G4.
5.      Kolom Jumlah Harga Pembelian
Untuk kolom “jumlah harga pembelian” kita juga cukup menggunakan operator aritmatika dengan rumus pada baris pertama =H4*I4 yang berarti cell H4 yaitu harga setelah diskon, dikalikan dengan cell I4 yaitu jumlah pembelian.
6.      Total
Untuk setiap total pada kolom cells yang kosong tersebut kita cukup menggunakan rumus penjumlahan. Contohnya untuk menghitung total harga setelah diskon kita masukan rumus =SUM(H4:H13) yang berarti kita jumlahkan nilai dari cell H4 sampai cell H13.

·         Output dari rumus-rumus yang digunakan adalah sebagai berikut:


Review Naruto 476-477

pertempuran naruto sampai pada di penghujung cerita yaitu dia harus berhadapan dengan sasuke, sebelum memulai pertarungan sasuke menyampaikan keinginannya untuk menjeadi hokage menurut versinya. yaa intinya disini naruto gak setuju dengan jalan pikiran sasuke. dan juga disini sasuke ingin memutuskan satu2nya hubungan persahabatannya kepada naruto dengan cara akan membunuhnya.

singkat cerita langsung saja kedua pihak saling menyerang, pertarungan mereka diawali dengan adu taijutsu yaitu kekuatan yang hanya mengandalkan serangan fisik saja. tanpa berlama-lama sasuke langsung mengeluarkan jurus elemen apinya, naruto pun juga menggunakan jutsu andalannya yaitu jurus bayangan. sejak awal pertarungan sasuke diunggulkan dengan kekuatan matanya sehingga mampu menyudutkan naruto untuk mengeluarkan cakra kyuubi/ rubah ekor sembilan milinya. disini mereka saling memanfaatkan kekuatan yang diberikan rikudo sanin kepada mereka. 

bentrokan pertama..
selanjutnya pertarungan mereka berlanjut ke level selanjutnya dimana sasuke menggunakan "susano'o" miliknya dan menggunakan teknik panahnya, naruto pun langsung mengimbanginya dengan mengeluarkan cakra kyuubi secara utuh yang membentuk rubah ekor sembilan. sejak awal naruto tidak ingin membunuh sasuke sehingga naruto hanya terlihat terus berusaha mengimbangi level kekuatan sasuke sampai pada akhirnya mereka beradu teknik terkuatnya yang hasilnya pun mereka terlihat imbang.



kemudian disini sasuke mulai lebih serius dengan menggunakan kekuatan mata yang diberikan rikudo, yaitu menggunakan cakra kesembilan bijuu. sasuke menggunakan susano'o milikna untuk menampung kekuatan biju tersebut sehingga menyebabkan susano'o milik sasuke berevolusi. disini naruto bersusah payah mengimbangi sasuke dengan menggunakan jurus bayangaanya. tapi ternyata levelnya memang tidak sebanding. 

bentrokan kedua..
tanpa panjang lebar disini langsung bersiap-siap menggunakan jurus terkuat miliknya yaitu "panah indra". ternyata naruto tidak kehabisan akal, dia menggunakan salah satu bayangannya untuk mengumpulkan energi alam yang sangat banyak sehingga levelnya sebanding dengan sasuke. disini naruto pun menggunakan jurus terkuatnya sehingga lagi-lagi terjadi bentrok antar jurus terkuat mereka. tapi pada akhirnya betrokan jurus mereka tetap sebanding.



cakra yang mulai menipis..
setelah masing-masing dari mereka menggunakan jurus terkuatnya, cakra mereka pun terlihat menipis. sasuke mencoba menyerang naruto dengan "amaterasu"nya. tapi naruto masih memiliki cakra kyuubi yang melindunginya. selanjutnya sasuke ingin menggunakan kekuatan mata kirinya untuk menggunakan cakra kesembilan bijuu. tapi disini sasuke terlalu banyak menggunakan mata kirinya sehingga dia tidak bisa mengendalikannya lagi. kemudian langsung saja naruto kembali menyerang sasuke, mereka kembali ke level awal pertarungan dan disini cakra mereka mulai habis. 

pertarungan mereka pun berlanjut hanya menggunakan taijutsu atau kekuatan fisik saja. dan terlihat kedua belah pihak tidak ada yang mau mengalah sehingga mereka benar-benar terlihat kehabisan cakra dan stamina sampai pada akhirnya pukulan mereka tidak terasa lagi.

pada pertarungan ini kyuubi yang ada pada tubuh naruto berusaha mengumpulkan cakra yang nantinya akan diberikan kepada naruto. tapi sayangnya sasuke mengandalkan kekuatan mata kirinya untuk merebut cakra tersebut. disini naruto hampir terbunuh karena sasuke langsung menggunakan jurus "chidori"nya untuk menyerang. sayangnya kekuatan matanya melemah dan naruto sempat melakukan serangan balik untuk memukul jauh sasuke, sehingga kini posisi mereka saling berjauhan.

bentrokan terakhir..
sasuke terlihat kesal karena naruto yang tidak kunjung menyerah. dan ternyata sasuke masih memiliki cakra hasil "curian"nya. disini sasuke langsung menyiapkan "chidori"nya kembali. kyuubi yang ada dalam tubuh naruto kemudian menyerahkan seluruh cakra terakhir miliknya yang kemudian ia tertidur. cakra terakhir yang diberikan kyuubi kepada naruto akan digunakan untuk rasengan "terkahir". dan pada akhirnya bentrokan jurus mereka yang ketiga pun tidak dapat terelakan..



hasil dari pertarungan mereka akan dilanjutkan pada episode berikutnya, penasaran? langsung tonton aja episode selanjutnya, udah keluar kok!!






Cara mengcopy text dari gambar menggunakan Ms.OneNote


Pada artikel kali ini saya akan share bagaimana cara mengcopy text dari gambar menggunakan Ms. OneNote. Langsung saja kalian cek langkah-langkahnya:

- pertama buka gambar yang berisikan text yang mau kita copas. klik kanan -> copy 





- kemudian buka ms.onenote yang biasanya sudah terinstall bersamaan dengan paket microsoft lainnya
- lalu klik kanan pada tempat yang kosong kemudian paste maka akan muncul gambar yang kita copy tadi
- selanjutnya klik kanan pada gambar lalu pilih copy text from picture





- setelah itu buka dokumen baru microsoft word lalu klik paste, maka teks dalam gambar sebelumnya akan tercopy pada dokumen ms. word tersebut. Hasilnya dapat terlihat pada gambar dibawah..







selamat mencoba tutorial diatas, jika ada kesultian jangan sungkan meniggalkan pertanyaan di kolom komentar. Terima kasih!!

Aplikasi Cinema 4D

Ass wr wb, pada artikel sebelumnya saya telah membahas tentang perkembangan digital cinema. Nah pada artikel kali ini saya akan membahas software yang berhubungan dan digunakan pada digital cinema. Yaitu aplikasi cinema 4D

Apasih aplikasi cinema 4D itu?
Cinema 4D adalah aplikasi grafis modeling yang biasanya digunakan untuk membuat animasi tapi selain itu juga bisa untuk hanya sekedar membuat sketsa gambar. Aaplikasi ini dikembangkan oleh perusahaan asal jerman yaitu Maxon.

Aplikasi ini menyediakan varian seperti broadcast dengan tambahan fitur motion grafic, danjuga visualisasi yang menambahkan funfsi untuk desain arsitektur dan studio.

ada beberapa point positif yang dimiliki oleh C4D yang tidak dimiliki oleh program aplikasi 3D animasi yang lain, yaitu program tersebut tergolong ringan untuk kalangan program animasi 3D. dari sesi instal dan setelah instal aplikasi ini tidak memakan banyak slot atau space Harddrive yang banyak, dan tidak memakan ram terlalu banyak, maka bisa di rekomendasikan untuk kalian yang ingin bermain animasi 3D dengan spesifikasi komputer yang masih menengah alangkah baiknya jika kalian menggunakan Software aplikasi ini saja, dari pada harus menggunakan Program Autodesk Maya yang sangat berat sekali untuk dijalankan di komputer dengan spesifikasi menengah kebawah.

Program aplikasi buatan MAXON Computer GmbH ini sudah memiliki beberapa generasi yaitu berawal dari tahun 1991 masih dengan nama FastRay, itu adalah software pertama kali diluncurkan masih menggunakan Fastray. kemudian berkembang lagi dari tahun ke tahun hingga namanya di rubah kembali menjadi Cinema 4D V1 di tahun 1993, kemudian berkembang. hingga saat ini sudah pada versi akhir yaitu Cinema 4D R16 di tahun 2015 ini . sunggu panjang perjalanan yang di alami oleh MAXON Computer ini. memang sebuah perjalanan itu tidak mudah, semakin lama kita menjalani apa yang kita jalankan dengan meningkatkan kualitas kitam maka nantinya akan menghasilkan hasil yang baik juga.

Berikut ini adalah beberapa contoh hasil karya beberapa animator meggunakan aplikasi cinema 4d




selain untuk membuat animasi 3D, aplikasi cinema 4D juga dapat digunakan dalam bidang arsitektur dan medical seperti hasil karya dibawah ini





Sumber :


Pengembangan 3D Cinema

Ass wr wb. Kali ini saya akan membahas sebuah teknologi yang memungkinkan kita menyaksikan cinema 3d di bioskop tanpa menggunakan kacamata 3d.

Jadi bagaimana konsepnya?
Baru-baru ini, MIT mengembangkan teknologi layar film 3D tanpa menggunakan kacamata. Hebatnya, film tersebut bisa dinikmati semua orang dari posisi manapun.

Adalah Computer Science and Artificial Intelligence Lab (CSAIL) dari MIT yang saat ini sedang mengembangkan teknologi yang memperbolehkan banyak orang melihat efek 3D tanpa kacamata di tempat manapun. Bekerja sama dengan Weiszmann Institute of Science asal Israel, CSAIL sedang berusaha membangun sebuah prototype yang diberi nama Cinema 3D yang mengggunakan pengaturan lensa dan cermin yang rumit untuk membuat beberapa parallax barriers, bayangkan kisi-kisi jendela yang menunjukkan piksel berbeda pada setiap penonton untuk menunjukkan kedalaman gambar. Teknologi tersebut ditujukan kepada setiap sudut tonton di bioskop berdasarkan lokasi kursi.
Peneliti menemukan jika teknologi ini hanya dapat diterapkan dalam bioskop, bukan dirumah, karena di bioskop, jumlah penonton dapat diprediksi. Selain itu, kursi penonton juga berada di lokasi yang sama. Penonton juga cenderung nggak bergerak, pindah kursi, atau mungkin mengubah sudut tonton sesering mungkin ketika film diputar.

berikut adalah video konsep bisokop 3d tanpa kacamata:

Kesulitan lain dalam model layar bioskop 3D tanpa lensa ini adalah resolusi gambar. Mereka harus berhasil meng-cover semua sudut tonton dari proyektor tersebut. Setiap sudut tonton memiliki total piksel yang berbeda agar tercipta efek 3D yang sesungguhnya. Dengan teknologi Cinema 3D ini, diharapkan gambar yang dihasilkan oleh proyektor akan memiliki kualitas sama untuk setiap penonton.
Hingga saat ini, prototype teknologi ini masih belum siap dipasarkan. Ini karena ukurannya yang besar dan butuh 50 set cermin dan lensa. Para peneliti berusaha untuk membuat desain yang lebih praktis sehingga dapat digunakan dengan mudah.
Jika teknologi ini berhasil diterapkan da dipasarkan secara luas pastinya akan memberikan pengalaman menyaksikan film yang berbeda dan lebih menarik, jadi kita tunggu aja ya viewers...

Source:

http://www.mldspot.com

Perkembangan Digital Cinema

Ass wr wb. Pada pembahasan kali ini saya akan membahas tentang perkembangan digital cinema. Sebelum membahas tentang perkembangannya ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan digital cinema.

Kamu pasti sudah tahu atau bahkan gemar menyaksikan film-film kartun dan animasi seperti boboiboy, finding nemo dan lainnya. Atau mungkin kamu penggemar film-film dengan efek yang mengagumkan seperti iron man, pasific rim dsb?. Perlu kalian ketahui bahwa semua itu adalah hasil dari digital cinema.


pada video diatas kita bisa lihat bagaimana digital film yang sudah berkembang di zaman sekarang ini.

Jadi apa itu digital cinema?
Digital Cinema merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Sinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Sinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi.

Bagaimana perkembangan digital cinema?
Pada tanggal 23 Oktober, 1998, The Last Broadcast menjadi film pertama ditularkan oleh satelit dan diproyeksikan dengan DLP proyektor, 7 bulan setelah itu  film Star Wars Episode I: The Phantom Menace didistribusikan ke cinema digital elektronik. Film Star Wars akan dipimpin oleh cinecomm Digital Cinema. (cinecomm pendiri Russell J.

Pada tahun 2007, medium pengalihan paling umum bagi fitur yang ditayangkan secara digital adalah pita film 35 mm yang dipindai dan diproses pada resolusi 2K (2048×1080) atau 4K (4096×2160) lewat penengah digital. Kebanyakan fitur digital saat ini sudah bisa merekam pada resolusi 1920x1080 menggunakan kamera seperti Sony CineAlta, Panavision Genesis atau Thomson Viper. Kamera-kamera baru seperti Arriflex D-20 dapat menangkap gambar dengan resolusi 2K, dan kamera bernama Red One keluaran perusahaan Red Digital Cinema Camera Company dapat merekam dengan resolusi 4K. Penggunaan proyeksi 2K pada sinema digital telah mencapai lebih dari 98 persen. Baru-baru ini perusahaan Dalsa Corporations Origin mengembangkan kamera yang dapat merekam dengan resolusi 4K RAW. Selain itu, ada jenis kamera lain yang dapat merekam dengan resolusi 5K RAW seperti RED EPIC. 

Sampai 31 Maret 2015, 38719 layar (dari total 39.789 layar) di Amerika Serikat telah dikonversi ke digital (15.643 dari yang 3D mampu), 3007 layar di Kanada telah dikonversi (1.382 di antaranya adalah 3D), dan 93.147 layar internasional telah dikonversi (59.350 di antaranya adalah 3D).  Dan masih akan terus meningkat produksinya dan juga kekayaan grafisnya.

source:
-          id.wikipedia.org
-          rendzhimaru.net
-          audyaelita.blogspot.co.id