Kamis, 21 September 2017

Konsep Pemodelan Grafik




  • Pengertian Pemodelan Grafis

Desain merupakan hasil dari buah pikiran yang memiliki bentuk dan wujud, juga dapat diartikan sebagai proses dalam pembuatan suatu objek baru.

Pemodelan dapat diartikan sebagai tahap perencanaan dan perancangan dalam pembentukan suatu objek.


Sedangkan grafik berasal dari kata "grafika" yang berarti cara pengungkapan dan perwujudan yang mengacu pada gambar, garis, titik, simbol, lengkungan, dan semacamnya.

Pemodelan Grafis itu sendiri dapat diartikan sebagai suatu tahap perencanaan dari kumpulan atau gabungan antara garis, titik, simbol, dll untuk membentuk suatu model atau hasil jadi yang nantinya dapat di sebarluaskan ke masyarakat luas.



  • Prinsip dan Unsur Desain Grafis

Terdapat prinsip dan unsur yang harus ada atau terkandung dalam setiap hasil jadi objek grafis.

a.) Prinsip-prinsip yang terkandung dalam desain grafis antara lain:

1. Keseimbangan, dalam hal ini mengacu pada bobot dari setiap elemen visual yang ada. 

2. Ritme atau irama, merupakan suatu pola yang terbentuk dari elemen-elemen yang ditempatkan secara berulang-ulang.

3. Penekanan, adanya suatu fokus pada layout yang ditekankan agar pada pembaca memahami apa yang ingin disampaikan/diungkapkan.

4. Penyatuan, bertujuan agar setiap elemen yang dibuat dapat terlihat serasi dan di mata pembaca.

b.) Sedangkan unsur-unsur dalam desain grafis yaitu:

1. Garis
Garis merupakan unsur dasar dalam membangun kontruksi awal desain dimana, garis ini berfungsi untuk menghubungkan satu titik poin ke titik lainnya.

2. Bentuk
Bentuk dalah segala hal yang memiliki satuan/ukuran tinggi dan lebar. Penentuan bentuk yang digunakan sangat berpengaruh dalam membangun ketertarikan/ minat dari si pembaca.

3. Tekstur
Tekstur adalah suatu corak atau detail yang dapat dinilai dengan cara dilihan maupun diraba.

4. Ruang
Ruang merupakan jarak antara elemen satu ke elemen lainnya dan diharapkan nantinya dapat menghasilkan kontruksi desain grafis yang proposional.

5. Ukuran 
Ukuran merupakan suatu pendefinisian dari besar kecilnya suatu objek. Penggunaan ukuran yang berbeda-beda dapat membantu kita dalam menekankan objek yang ingin disampaikan kepada pembaca.

6. Warna
Warna merupakan salah satu unsur penting dalam desain grafis. Dimana dengan permainan warna  kita dapat memberi keseimbangan dalam elemen-elemen pada objek desain grafis yang dibuat.

Dalam pembuatan objek nyata berupa grafis, tentunya penerapan unsur dan prinsip yang ada dalam konsep pemodelan grafik sangatlah diharuskan agar hasil akhir yang didapat maksimal dan tepat sasaran.


Daftar Pustaka:

- http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html (diakses tanggal 22 September 2017, pukul 5.50)

- http://renaldisasmita.blogspot.co.id/2015/09/konsep-pemodelan-grafik.html (diakses tanggal 22 September 2017, pukul 5.51)

- http://halimah3010.blogspot.co.id/2015/12/konsep-pemodelan-grafik.html (diakses tanggal 22 September 2017, pukul 5.51)



Minggu, 18 Juni 2017

Jaringan Sosiologi & Situs Pemerintahan, Keamanan serta Standar

1. Jaringan Sosiologi



Jaringan web dapat menggambarkan apa yang menjadi kepentingan, keinginan, serta perasaan yang dialami manusia setiap waktunya. Dari aktivitas berselancar pada suatu search engine dapat menjadi informasi bagaimana perilaku masyarakat dan apa yang diinginkan masyarakat dari adanya jaringan web.

Web juga telah melahirkan sejumlah komunitas dan novel dengan sifat menarik yang artinya jaringan web dapat mendukung adanya hal baru dalam berinteraksi sehingga dapat menjadi suatu komunitas di dalam web.

Secara umum, promosi metode baru berinteraksi dan mencampur komunitas masyarakat dan tentu saja jenis baru dari masyarakat adalah salah satu tujuan dari generasi Web berikutnya, sebagai bagian dari tujuan yang lebih umum untuk meningkatkan jumlah dari bahan di Web, untuk membuatnya lebih relevan kepada lebih banyak orang, dan untuk membuat orang dalam menambahkan sumber daya ke Web tanpa dipaksa.

Selanjutnya adalah struktur sosial. Struktur sosial dari Web tergantung pada keahlian struktur rekayasa kain yang mendasari tingkat atas. Pemahaman tentang hubungan antara manusia dan teknologi, dari implikasi bagi masyarakat dari manusia menjadi alat untuk mempergunakan hewan, telah menjadi fitur dari banyak filosofis, politik dan komentar sossial. Secara khusus, struktur Jaringan adalah Kemajuan pada struktur data lainnya yang lebih tradisional. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti dengan beberapa kondisi kongruensi dengan konteks manusia.

1.2 Kepercayaan dan Reputasi
Kepercayaan adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan Web, di sejumlah bidang. karya ilmiah atau akademis yang terpercaya untuk melaporkan hasil yang benar. Penulis halaman dipercaya untuk menjadi yang mereka katakan. layanan web dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakan lalu layanan web akan melakukan tanpa menimbulkan kerusakan kepada orang lain. situs E-commerce yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga data yang aman. Arsitektur Web, yang secara eksplisit memfasilitasi anonimitas dan menyalin akurat, membuat kepercayaan menjadi masalah yang sangat penting.


2. Situs Pemerintahan, Keamanan dan Standar



2.1 Standar kebijakan
Penetapan standar memungkinkan industri besar dalam menghemat biaya untuk skala ekonomi, dan begitu juga umumnya pada hal baik lainnya. Tapi terdapat potensi perangkap. Hal itu dapat menjadi satu atau dua perusahaan yang memiliki kemampuan di dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing dan pemasok keci l semakin mengikuti. 

Standar dan kebijakan pada situs diperlukan untuk memastikan rancangan, fleksibilitas dan penggunaan pada lingkup dimana aspek sosial dari pemakaian yang belum pasti.

Didalam sebuah situs yang merupakan ruang informasi, maka hak cipta, dan hak kekayaan intelektual akan menjadi aspek penting sehingga terjadi adanya Isu hak cipta, isu ini menitik beratkan pada teknologi digital, dan hubungannya dengan sebuah Situs, yang diantaranya terdapat pembajakan dengan sangat mudah.

2.2 Perilaku diluar Logika
Dalam banyak kasus, mengerti bagaimana pelanggaran yang akan memberi saran metode untuk meruntuhkan pelanggaran tersebut, tapi salah satunya harus selalu disiapkan untuk persaingan. Maka, sebagai contoh, yang disebut ‘spamdexing, atau penempatan dari kata kunci tertentu pada dokumen  sehingga dapat meningkatkan kemungkinan di mesin pencari apakah iya atau tidak relevan terhadap kontennya, menjadi kurang menarik sebagaimana kebijakan untuk memastikan keterbukaan dari halaman situs jika fokus dari kualitas tahapan pada struktur hyperlink daripada konten dari halaman tersebut.

Sebagai contoh yang paling terkemuka dari pelaku persaingan, algoritma peringkat halaman dari Google adalah ukuran dari kualitas/relevan ketenaran yang bagus. Jadi pengaruhnya adalah Google pada contoh penggunaan Situs, Peringkat Halaman yang telah berjalan di dunia dimana banyak agen yang aktif mencoba untuk meruntuhkannya.

Isu lain, seperti spam, membuat masyarakat khawatir soal privasi. Web mengizinkan data yang tak terkira jumlahnya membuat kecemasan masyarakat yang sangat khawatir tentang kehilangan privasi, atau hal lainnya. Informasi digunakan untuk tujuan yang berbeda mungkin diberikan sebagai alasan untuk koleksi.

Sementara itu di bidang kepemerintahan, sebuah Situs berperan sebagai perantara globalisasi. Namun banyak yang melihat bahwa Internet sebagai surganya anarkis. Sementara itu Situs dengan cekatan dan daya tariknya telah menghancurkan semua itu dan menormalkan dunia online.









Jumat, 12 Mei 2017

Analisis Web & Matematika Web




1. Analisis Web

Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Metodologi adalah cara-cara yang digunakan oleh seseorang secara rutin dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Jadi Metodologi Analisis Web adalah cara yang digunakan untuk mengoptimalkan sebuah web dengan melakukan pengumpulan serta pengukuran data pada internet.

a. Web Topologi

Web topologi merupakan sekumpulan web yang saling terhubung satu sama lain.

b. Struktur Web

Merupakan suatu struktur organisasi yang mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman.
Suatu struktur web itu sendiri terdiri dari struktur linear, struktur grid, dan struktur hierarki.

c. Investigasi Grafik Teori

Teori grafik dalam suatu web adalah suatu teori yang memaparkan bagaimana penjelajahan dari suatu web dapat dilihat sebagai grafik berdasarkan suatu path/ jalur antara link awal  ke link selanjutnya.

Jadi, dalam suatu analisis web hal yang wajib diperhatikan  untuk mendapatkan data yang bermanfaat agar suatu web dapat semakin berkembang adalah kita harus dapat meng-identifikasi sistem topologi, setruktur, dan grafik teori yang ada dalam web tersebut.

2. Matematika Web

Matematika web merupakan sebuah metode untuk memahami dasar-dasar algoritma internet dan algoritma web.

a. Model Rasional 

Hal yang penting pada model rasional adalah mikro ekonomi, matematik diskrit, teori pilihan rasional dan teori permainan. Web tidak memiliki koordinasi terpusat, namun menghasilkan perilaku yang menarik secara sistematis berkat insentif dan kendala yang dipaksakan baik oleh arsitektur, standar protokol dll. Kunci keberhasilan web terletak pada efek jaringan untuk menghubungkan sumber daya.

b. Model Information Retrieval

IR (Information Retrieval / Menemukan kembali informasi) adalah ilmu yang mempelajari prosedur dan metode untuk menemukan kembali informasi yang tersimpan dari berbagai sumber yang dibutuhkan, cara nya dengan menggunakan index, pencarian, dan pemanggilan data kembali.

IR memiliki keunaan yang banyak untuk user. Kita bisa melihat fungsinya di suatu mesin pencari untuk mencari informasi.

c. Pencarian Berbasis Struktur

Tujuan pencarian ini adalah untuk mengambil kembali halaman yang relevan dengan pengguna, halaman-halaman yang diakses memberikan pembaca informasi yang sesuai atau mengarahkan pembaca ke sumber lain yang isi nya relevan. 

d. Metode Matematika untuk Mendeskripsikan Struktur

Untuk dapat memahami matematika dan topologi web akan lebih mudah jika sudah memahami invariants pengalaman web, salah satu properti penting yang dimiliki web adalah ketahanan dalam menghadapi sesuatu hal yang terus menerus.

Dalam hal ini, teori yang dianjurkan adalah teori perkolasi, teori perkolasi menunjukkan bahwa jaringan skala bebas agak lebih rentan terhadap serangan yang diarahkan dan serangan yang terkoordinasi, bahkan jika mereka kuat terhadap random failure (kegagalan acak). Non-random failure (kegagalan non acak) dapat merusak jika mereka menargetkan lokasi yang sangat terhubung pada tempat khusus. 





Minggu, 09 April 2017

A Framework For Web Science



1. Pendahuluan
Web adalah ruang di mana sumber daya diidentifikasi oleh Uniform Resource Identifier (URI - [33]). Ada protokol yang di gunakan untuk mendukung interaksi antara agen, dan format untuk mewakili informasi sumber.

Web science merupakan ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bagaimana memanipulasi dan merekayasa sebuah web agar dapat memecahkan seluruh permasalahan yang ada pada skala global. 

Tujuan penting dari web science itu sendiri adalah untuk mengenali dan menguasai aspek-aspek penting dari identifikasi, interaksi dan representasi yang membuat web bekerjaagar nantinya dapat menghasilkan suatu konten atau dokumen-dokumen yang sesuai bagi keinginan dan kebutuhan masyarakat global.

Merujuk pada kebutuhan yang berskala global maka digunakanlah suatu URI, URI tersebut memiliki fungsi untuk mengidentifikasi sebuah interaksi yang nantinya direpresentasikan melalui sumber daya yang berasal dari jaringan.

2. Metodologi

Metode apa yang dimiliki suatu web dalam pendekatannya kepada jaringan agar memahami suatu interaksi yang spesifik dan bersifat global?
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Aplikasi yang jelas, dalam hal metodologi peta dan grafik dari struktur web adalah untuk pengambilan sampel langsung dengan menentukan property yang model dan sampel dari web harus miliki.

3. Web Sematic

Semantic Web (SW) merupakan upaya untuk memperluas potensi Web dengan ekstensi analogi perilaku rakyat. Semantic Web mencoba untuk mendapati orang-orang yang bersedia membuat data untuk orang lain, dan menambahkan link untuk dapat mereka akses ke link tersebut. Jadi Inti dari suatu Web sematic adalah berhubungan tentang bagaimana suatu kata kunci atau kalimat yang dicari dapat terkait dengan satu web yang ingin dituju.

3.1 URIs

URI digunakan untuk menghubungkan antara yang satu dengan yang lain. Sebuah URI digunakan seperti sebuah predikat yang mengidentifikasi hubungan antara hal-hal yang diidentifiksai oleh titik-titik yang terhubung. Secara umum, penggunaan URI untuk mengidentifikasi sumber merupakan sebuah faktor yang penting dalam pengembangan sebuah website. Peggunaan penamaan sintaks global (meskipun sewenang-wenang qua syntax) dapat memberikan pengaruh yang global. 

3.2 Ontologi

Ontologi mengandung konsep-konsep yang diperlukan untuk memahami domain dan kosa kata yang diperlukan untuk masuk ke sebuah tulisan tentang itu, dan bagaimana konsep dan kosa kata yang saling terkait, bagaimana kelas dan contoh dan sifat mereka yang didefinisikan, dijelaskan dan dirujuk. Ontologi bersifat formal maupun informal. Keuntungan dari formalitas adalah bahwa itu membuat ontologi yang dapat dibaca mesin, dan karena itu memungkinkan komputer untuk melakukan penalaran yang lebih atas sumber daya Web. Kerugiannya adalah bahwa konstruksi formal dianggap sulit untuk dibuat.

3.3 Folksonomies
Folksonomi adalah suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik dan metode pembuatan dan pengelolaan tag-tag secara kolaboratif , untuk menganotasi dan mengkategorisasi konten. 

Ontologi harus dilengkapi dengan folksonomi, yang muncul ketika sejumlah orang tertarik pada beberapa informasi, dan didorong untuk menggambarkannya- atau tag. Daripada bentuk klasifikasi terpusat, pengguna dapat menetapkan kata kunci dokumen-dokumen atau sumber-sumber informasi lain. Dan ketika Tag ini dikumpulkan, hasilnya sangat menarik. 

3.4 Referensi dan Identitas
Dalam referensi, dua objek dikatakan sama ketika memiliki nama yang hampir sama dan merujuk kepada hal-hal yang sama dan saling terkait. Dalam mengidentifikasi kedua objek tersebut sama atau tidak dapat dilakukan beberapa metode yaitu: Desentralisasi, sintax algoritma, dan heuristis.

Kapan Dua Halaman itu Sama?
Dasar untuk membuat penilaian yang sama tidak hanya membutuhkan konten didalam halaman, tapi juga membutuhkan struktur dari hyperlink dimana halaman itu tertanam.

3.5 Rekayasa Web
Pertumbuhan web membutuhkan jumlah informasi yang lebih besar dan luas serta konteks komputasi yang lebih cepat.
Layanan web adalah suatu proses pendistribusian penggalan-oenggalan kode yang ditulis untuk memecahkan tugas tertentu, dimana dapat berkomunikasi dengan layanan lainnya lewat message. Metode penggambaran dari suatu layanan juga dapat dilakukan dengan harapan pencarian yang dilakukan akan sesuai dengan konten yang ditampilkan.

Personalisasi juga penting dalam mempengaruhi nilai sebuah Web, dan meningkatkan jumlah pelanggan. Memungkinkan pengguna untuk mengatur peralatan dan ruang kerja. Bagian terpenting lainnya dari teknik personalisasi adalah pengembangan alat yang memungkinkan pengguna barunya menciptakan atau menigkatkan kemudahan sesuatu yang kompleks.

Selanjutnya multimedia. Web merupakan multimedia, yang dibuat untuk kompleks semantic. Unsur yang menyusun ultimedia itu sendiri antara lain bisa berupa gambar, video, musik, dll.

3.5.1 Pemrosesan Bahasa Alami / Natiral Processing Leaguage(NPL).
Teknik NPL dapat mendukung suatu layanan web dalam proses pencarian, serta dalam proses perangkuman. NLP juga memiliki potensi besar untuk pembangunan jenis antarmuka intuitif yang heterogen.


Jumat, 06 Januari 2017

Game Web: Police Team Rescue







Embed kode:
 <div class="gameplayer" data-sub="cdn" data-width="640" data-height="500" data-gid="576742227280299403"></div>
<script>
(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = 'http://cdn.gameplayer.io/api/js/publisher.js'; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'gameplayer-publisher'));
 </script>
    

Source game:
http://publishers.spilgames.com