- Pengertian Pemodelan Grafis
Desain merupakan hasil dari buah pikiran yang memiliki bentuk dan wujud, juga dapat diartikan sebagai proses dalam pembuatan suatu objek baru.
Pemodelan dapat diartikan sebagai tahap perencanaan dan perancangan dalam pembentukan suatu objek.
Sedangkan grafik berasal dari kata "grafika" yang berarti cara pengungkapan dan perwujudan yang mengacu pada gambar, garis, titik, simbol, lengkungan, dan semacamnya.
Pemodelan Grafis itu sendiri dapat diartikan sebagai suatu tahap perencanaan dari kumpulan atau gabungan antara garis, titik, simbol, dll untuk membentuk suatu model atau hasil jadi yang nantinya dapat di sebarluaskan ke masyarakat luas.
- Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Terdapat prinsip dan unsur yang harus ada atau terkandung dalam setiap hasil jadi objek grafis.
a.) Prinsip-prinsip yang terkandung dalam desain grafis antara lain:
1. Keseimbangan, dalam hal ini mengacu pada bobot dari setiap elemen visual yang ada.
2. Ritme atau irama, merupakan suatu pola yang terbentuk dari elemen-elemen yang ditempatkan secara berulang-ulang.
3. Penekanan, adanya suatu fokus pada layout yang ditekankan agar pada pembaca memahami apa yang ingin disampaikan/diungkapkan.
4. Penyatuan, bertujuan agar setiap elemen yang dibuat dapat terlihat serasi dan di mata pembaca.
b.) Sedangkan unsur-unsur dalam desain grafis yaitu:
1. Garis
Garis merupakan unsur dasar dalam membangun kontruksi awal desain dimana, garis ini berfungsi untuk menghubungkan satu titik poin ke titik lainnya.
Garis merupakan unsur dasar dalam membangun kontruksi awal desain dimana, garis ini berfungsi untuk menghubungkan satu titik poin ke titik lainnya.
2. Bentuk
Bentuk dalah segala hal yang memiliki satuan/ukuran tinggi dan lebar. Penentuan bentuk yang digunakan sangat berpengaruh dalam membangun ketertarikan/ minat dari si pembaca.
Bentuk dalah segala hal yang memiliki satuan/ukuran tinggi dan lebar. Penentuan bentuk yang digunakan sangat berpengaruh dalam membangun ketertarikan/ minat dari si pembaca.
3. Tekstur
Tekstur adalah suatu corak atau detail yang dapat dinilai dengan cara dilihan maupun diraba.
Tekstur adalah suatu corak atau detail yang dapat dinilai dengan cara dilihan maupun diraba.
4. Ruang
Ruang merupakan jarak antara elemen satu ke elemen lainnya dan diharapkan nantinya dapat menghasilkan kontruksi desain grafis yang proposional.
Ruang merupakan jarak antara elemen satu ke elemen lainnya dan diharapkan nantinya dapat menghasilkan kontruksi desain grafis yang proposional.
5. Ukuran
Ukuran merupakan suatu pendefinisian dari besar kecilnya suatu objek. Penggunaan ukuran yang berbeda-beda dapat membantu kita dalam menekankan objek yang ingin disampaikan kepada pembaca.
Ukuran merupakan suatu pendefinisian dari besar kecilnya suatu objek. Penggunaan ukuran yang berbeda-beda dapat membantu kita dalam menekankan objek yang ingin disampaikan kepada pembaca.
6. Warna
Warna merupakan salah satu unsur penting dalam desain grafis. Dimana dengan permainan warna kita dapat memberi keseimbangan dalam elemen-elemen pada objek desain grafis yang dibuat.
Dalam pembuatan objek nyata berupa grafis, tentunya penerapan unsur dan prinsip yang ada dalam konsep pemodelan grafik sangatlah diharuskan agar hasil akhir yang didapat maksimal dan tepat sasaran.
Warna merupakan salah satu unsur penting dalam desain grafis. Dimana dengan permainan warna kita dapat memberi keseimbangan dalam elemen-elemen pada objek desain grafis yang dibuat.
Dalam pembuatan objek nyata berupa grafis, tentunya penerapan unsur dan prinsip yang ada dalam konsep pemodelan grafik sangatlah diharuskan agar hasil akhir yang didapat maksimal dan tepat sasaran.
Daftar Pustaka:
- http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html (diakses tanggal 22 September 2017, pukul 5.50)
- http://renaldisasmita.blogspot.co.id/2015/09/konsep-pemodelan-grafik.html (diakses tanggal 22 September 2017, pukul 5.51)
- http://halimah3010.blogspot.co.id/2015/12/konsep-pemodelan-grafik.html (diakses tanggal 22 September 2017, pukul 5.51)